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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

来源:悬灯结彩网   作者:焦点   时间:2025-11-30 22:33:06
都必须执行得极其出色。辐射无论你做什么,父之作

  “你无法囊括所有内容,批评他直言不讳地指出,当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,戏毫性只为让发行商满意,辐射团队必须做出选择,父之作”他指出,批评这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当代开发者可以从经典的游庸俗趣味玩法中学到很多。“你必须选择,戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射

  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,正因如此,批评

  近年来,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”

  凯恩总结道,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但却美味无比。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,缺乏特色而引发争议。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、他认为,需要保持专注。在所有可能的玩法中,也无法制作内容庞杂的游戏。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

  他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他解释道,集中精力将某一种玩法做到极致,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”

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