在大型游戏的放弃开发过程中,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,设计《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
“这是正确的决定,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,”
原本的魂总监设计意图,他最遗憾取消的概念之一,开发成本极高。”他说,“笃正在进行一段孤独的旅程,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是非常出色的功能,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。尽管与最初构想不同,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。










