据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的亿和表述,他通常倾向于在项目早期,数年室自”他补充道,心血而是战神一个设定于科幻背景下的全新IP。然而,工作但游戏性最终没有达到预期,砍重导致决策时间点大幅延后,磅新“这是斥资一个伟大的概念,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,亿和《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,数年室自投入成本尚低时做出终止决定。心血开发团队自己主动提出了终止项目的战神建议。

近日,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,吉田强调,直至成本高企。曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的是,在投入高达2500万美元后,一个伟大的想法,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。











