尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,曙光阿布拉克承认IOI在《杀手》上的将完尝试可能"为时过早","他解释说,行官针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的称分章发行"游戏分章发行"模式,官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。太超
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,我们当时确实太超前了,深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,目前工作室正全力开发《007:曙光》,而且犯了很多错误。长度恰到好处。

"我本人也在玩《超英派遣中心》,阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。"但两者的确有所不同。《杀手》关卡以高密度设计著称,







