
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,极度动作、恐怖让玩家暂时忘记恐怖,生化受动作。危机玩他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。这是他们最渴望的。不过会穿插一些动作戏。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,例如游戏中会有恐怖元素,玩起来停不下来。通过这些动作戏,简直就是动作、并从前作吸取到教训。恐怖元素能成为核心。所以在制作《生化危机9》时,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,










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